Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby
Knall
Wächter Funki
Barbarenfass
Walküre Wächter Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Wächter Riesenskelett Funki
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Wächter Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Tornado Drachenbaby Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Tornado Walküre Drachenbaby Elektromagier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Wächter Tornado Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Tornado Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki
Barbarenfass
Tornado Drachenbaby Riesenskelett Funki
Wächter
Tornado
Drachenbaby Funki Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Walküre Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Funki
Riesenskelett
Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Funki
Funki
Tornado Walküre Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Walküre
Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Barbarenfass
Wächter Tornado Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki
Wächter
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki
Tornado
Funki Walküre Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Wächter Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Barbarenfass Wächter Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Barbarenfass Wächter Tornado Riesenskelett
Funki
Tornado Walküre Barbarenfass Wächter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki Walküre Elektromagier
Tornado Funki Walküre Riesenskelett Elektromagier
Funki Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Barbarenfass Tornado Riesenskelett Funki
Barbarenfass Tornado Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki Tornado
Wächter Tornado Walküre Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Funki
Walküre Wächter Elektromagier Barbarenfass Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Funki Walküre Wächter Riesenskelett Elektromagier
Walküre Funki Barbarenfass Wächter Tornado Drachenbaby Elektromagier
Funki Elektromagier
Tornado Elektromagier Funki
Funki Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Barbarenfass Wächter Tornado Drachenbaby Elektromagier
Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Wächter Riesenskelett Elektromagier
Funki Tornado Elektromagier
Walküre Barbarenfass Wächter Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Wächter Riesenskelett Walküre Elektromagier Funki
Walküre Wächter Riesenskelett Barbarenfass Tornado Elektromagier Funki
Riesenskelett Walküre Wächter Funki
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Wächter Funki Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Funki
Riesenskelett Elektromagier Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Funki
Wächter Funki
Walküre Wächter Riesenskelett Funki
Walküre Wächter Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Wächter Funki
Walküre Drachenbaby Funki
Wächter Elektromagier Funki Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Wächter Drachenbaby Riesenskelett Funki
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Funki
Walküre Barbarenfass Wächter Riesenskelett Funki
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Funki
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Funki
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado
Wächter Tornado Elektromagier Funki
Walküre Barbarenfass Tornado Elektromagier Funki
Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Barbarenfass Tornado Funki
Funki
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Funki
Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Tornado
Tornado Funki
Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Walküre Barbarenfass Drachenbaby Funki
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Tornado Drachenbaby Funki
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Funki
Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier Wächter
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Elektromagier Barbarenfass Wächter
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby
Tornado Riesenskelett Funki
Funki
Wächter Tornado Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki
Tornado Elektromagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki

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