Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre Magier Ballon Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon Funki
Großer Schneeball
Bomber Ballon
Knall
Bomber Ballon Funki
Barbarenfass
Bomber Tesla Walküre Magier Funki
Kampfholz
Bomber Funki
Erdbeben
Bomber Tesla
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Ballon Funki
Feuerball
Bomber Tesla Magier Ballon Funki
Gift
Bomber Magier Ballon Funki
Blitz
Tesla Walküre Magier Ballon Funki
Rakete
Walküre Magier Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Tesla Feuerball Walküre Magier Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Wut Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Funki
Tesla
Feuerball
Funki
Walküre
Ballon Bomber Magier Funki
Magier
Walküre Wut Ballon Funki
Wut
Ballon Funki Magier
Ballon
Walküre Wut Magier Funki
Funki
Wut Bomber Feuerball Walküre Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Tesla Walküre
Tesla
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Tesla Walküre
Walküre
Bomber Tesla Feuerball Magier Funki
Magier
Tesla Walküre
Wut
Ballon
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Feuerball Walküre Magier Funki
Funki Bomber Tesla Walküre
Tesla Funki Bomber Walküre
Tesla Funki Bomber Walküre
Bomber Feuerball Walküre Funki
Feuerball Bomber Tesla Walküre
Tesla Feuerball Magier
Tesla Feuerball Walküre Funki
Tesla Funki
Bomber Tesla Walküre Funki
Walküre Bomber Tesla Feuerball Magier
Tesla Feuerball Magier
Tesla Funki Bomber Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Funki Tesla
Funki Tesla
Tesla Feuerball Funki
Tesla Magier Funki Bomber Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Bomber Walküre Magier
Walküre Magier Bomber Tesla Feuerball
Funki Tesla
Bomber Walküre Magier Tesla Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball Funki
Feuerball Bomber Tesla Walküre Magier
Walküre Funki
Walküre Tesla Feuerball Funki
Tesla Walküre Funki
Feuerball Magier Tesla
Funki Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre Funki
Feuerball Walküre Funki
Tesla Funki
Tesla Walküre Funki
Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Magier Funki
Magier Bomber Tesla Feuerball Walküre Funki
Tesla Funki Bomber Feuerball Walküre
Walküre Bomber Tesla Feuerball Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Funki
Bomber Feuerball Magier Walküre Funki
Feuerball Magier
Bomber Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Bomber Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Bomber Funki
Bomber Feuerball Magier Funki
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Bomber Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Funki
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki

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