Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Magier Elixiersammler Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Funki
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin Funki
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Magier Prinzessin Funki
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Prinzessin Funki
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Elixiersammler
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Magier Prinzessin Funki
Feuerball
Bomber Bogenschützen Flugmaschine Magier Elixiersammler Prinzessin Funki
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Magier Elixiersammler Prinzessin Funki
Blitz
Magier Elixiersammler Funki
Rakete
Magier Elixiersammler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiersammler Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin Flugmaschine Magier Elixiersammler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Bomber Flugmaschine Funki
Bogenschützen
Flugmaschine
Fledermäuse
Magier
Funki
Elixiersammler
Prinzessin
Funki
Funki
Bomber Fledermäuse Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Funki
Bogenschützen
Flugmaschine
Magier
Elixiersammler
Prinzessin
Funki
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Flugmaschine Magier Funki
Funki Bomber Fledermäuse Flugmaschine
Funki Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Funki Bomber Fledermäuse
Bomber Prinzessin Funki
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Funki
Funki Prinzessin
Bomber Bogenschützen Funki
Fledermäuse Bogenschützen Bomber Flugmaschine Magier Prinzessin
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Magier Prinzessin
Funki Bomber Fledermäuse Flugmaschine Magier
Bomber Magier Funki Fledermäuse Prinzessin
Funki
Funki
Magier Funki Bomber Fledermäuse
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Magier
Magier Bomber Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin
Funki
Bomber Magier Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Funki
Bomber Bogenschützen Flugmaschine Magier
Fledermäuse Funki
Fledermäuse Funki
Funki
Magier Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin
Funki Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine
Funki
Fledermäuse Flugmaschine Funki
Funki
Fledermäuse Flugmaschine Funki
Magier Funki
Magier Bomber Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin Funki
Funki Bomber Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine
Fledermäuse Bomber Bogenschützen Flugmaschine Magier Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Flugmaschine Funki
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Funki
Flugmaschine Funki
Bomber Magier Funki
Magier Fledermäuse Flugmaschine Prinzessin
Bomber Bogenschützen Flugmaschine Magier Prinzessin Funki
Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Magier
Fledermäuse Funki
Flugmaschine Magier Prinzessin Funki
Bogenschützen Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin Funki
Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Flugmaschine Funki
Bomber Flugmaschine Magier Prinzessin Funki
Flugmaschine Magier Prinzessin Funki
Funki
Bomber Fledermäuse Funki
Bomber Bogenschützen Flugmaschine Magier Prinzessin Funki
Bomber Flugmaschine Magier Prinzessin
Funki
Magier Prinzessin
Funki
Flugmaschine
Bomber Magier Prinzessin Funki
Flugmaschine Magier Prinzessin Funki
Flugmaschine Magier Prinzessin Funki
Funki
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Magier Prinzessin Funki
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Funki
Bomber Magier Funki
Prinzessin Funki
Funki
Magier Prinzessin Funki
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin
Bogenschützen Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Magier Prinzessin Funki
Bomber Flugmaschine Magier Prinzessin
Funki
Flugmaschine Funki
Fledermäuse Flugmaschine Prinzessin Funki
Fledermäuse Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin Funki

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