Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Rammbock Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Rammbock Funki
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Funki
Kampfholz
Barbaren Rammbock Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Rammbock Drachenbaby Funki
Feuerball
Barbaren Rammbock Drachenbaby Funki
Gift
Fledermäuse Barbaren Funki
Blitz
Rammbock Drachenbaby Funki
Rakete
Barbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Drachenbaby Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Rakete Drachenbaby Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Rammbock Drachenbaby Barbaren Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Rammbock

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock Drachenbaby Funki
Pfeile
Funki Rammbock
Barbaren
Rammbock
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Rakete
Drachenbaby
Fledermäuse Rammbock Funki
Kampfholz
Rammbock Funki
Funki
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Funki
Pfeile
Barbaren Funki
Barbaren
Pfeile
Rammbock
Rakete
Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Rakete Drachenbaby Funki
Funki
Fledermäuse Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby Kampfholz Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Kampfholz
Barbaren Rakete Funki Fledermäuse
Barbaren Funki Fledermäuse
Pfeile Barbaren Rakete Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Rakete Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Barbaren Drachenbaby Kampfholz Funki
Barbaren Funki
Barbaren Funki
Fledermäuse Barbaren Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Barbaren Funki Fledermäuse Rakete Kampfholz
Rakete Funki Fledermäuse Pfeile Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Funki
Barbaren Rakete Kampfholz Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Pfeile
Pfeile Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Barbaren
Barbaren Funki
Fledermäuse Pfeile Barbaren Drachenbaby Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Funki
Pfeile Rakete Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Fledermäuse Rakete Kampfholz Funki
Rakete Fledermäuse Barbaren Kampfholz Funki
Barbaren Funki
Pfeile Rakete Fledermäuse Drachenbaby
Rakete Funki Fledermäuse Barbaren
Barbaren Funki
Rakete Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Kampfholz Funki
Barbaren Funki
Fledermäuse Barbaren Funki
Rakete Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Rakete Funki
Barbaren Drachenbaby Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Rakete Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Barbaren Drachenbaby Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Drachenbaby Kampfholz Funki
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Rakete Pfeile Drachenbaby Kampfholz Funki
Pfeile Barbaren Rakete Kampfholz Funki
Rakete Pfeile Drachenbaby Kampfholz Funki
Pfeile Fledermäuse Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Rakete Fledermäuse Funki
Rakete Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Kampfholz Funki
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Funki
Rakete Pfeile Drachenbaby Kampfholz Funki
Pfeile Rakete Drachenbaby Kampfholz Funki
Pfeile Rakete Funki
Fledermäuse Rakete Funki
Rakete Pfeile Drachenbaby Kampfholz Funki
Rakete Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz Funki
Rakete Pfeile
Rakete Kampfholz Funki
Rakete Pfeile Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Funki
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Funki
Rakete Pfeile Drachenbaby Kampfholz Funki
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Funki
Rakete Fledermäuse
Funki
Pfeile Rakete Kampfholz Funki
Rakete Pfeile Funki
Funki
Rakete Pfeile Kampfholz Funki
Fledermäuse Barbaren Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Rakete Drachenbaby Funki
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Rakete Pfeile Funki
Funki
Fledermäuse Rakete Drachenbaby Kampfholz Funki
Fledermäuse Rakete
Rakete Drachenbaby Kampfholz Funki

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