Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Riese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Megalakai
Knall
Fledermäuse Koboldgang Funki
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Funki
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Funki
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Megalakai Funki
Feuerball
Koboldgang Barbaren Megalakai Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Megalakai Funki
Blitz
Megalakai Funki
Rakete
Barbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Barbaren Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Megalakai Funki
Knall
Pfeile Megalakai Riese Funki Fledermäuse
Pfeile
Knall Riese Funki Megalakai
Koboldgang
Riese Funki
Barbaren
Megalakai
Knall Riese Fledermäuse Pfeile Funki
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Megalakai Funki Koboldgang
Funki
Knall Pfeile Riese Fledermäuse Koboldgang Megalakai

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Funki
Knall
Megalakai Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbaren Funki
Pfeile
Knall Barbaren Megalakai Funki
Koboldgang
Knall Barbaren Funki
Barbaren
Knall Pfeile Koboldgang
Megalakai
Knall Pfeile Funki
Riese
Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Barbaren Funki Fledermäuse Megalakai
Barbaren Funki Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Pfeile Barbaren Funki
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Megalakai
Fledermäuse Megalakai Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Barbaren Funki
Barbaren Funki Koboldgang
Koboldgang Barbaren Funki
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Knall Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Fledermäuse Knall Koboldgang
Barbaren Funki Fledermäuse Knall Koboldgang
Funki Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Barbaren Megalakai
Barbaren Funki Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Barbaren Megalakai
Knall Pfeile Fledermäuse Barbaren Megalakai
Barbaren Funki
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Barbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Funki
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Knall Funki
Koboldgang Fledermäuse Knall Barbaren Funki
Barbaren Koboldgang Funki
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Funki Fledermäuse Barbaren Megalakai
Barbaren Funki
Knall Fledermäuse Barbaren Megalakai Funki
Koboldgang Barbaren Megalakai Funki
Fledermäuse Barbaren Megalakai Funki
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang Funki
Barbaren Funki
Koboldgang Barbaren Funki Fledermäuse Knall Megalakai
Fledermäuse Pfeile Knall Barbaren Megalakai Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Barbaren Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse Knall Megalakai
Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Koboldgang Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Knall Pfeile Megalakai Funki
Knall Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Funki
Megalakai
Pfeile Knall Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Funki
Knall Fledermäuse Megalakai
Megalakai Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Barbaren
Knall Pfeile Megalakai
Pfeile
Koboldgang Megalakai Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Funki
Megalakai Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Funki
Fledermäuse Knall
Knall Funki

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