Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Feuerball
Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Elektromagier Funki
Blitz
Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Rakete
Ballon Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Infernodrache Holzfäller Funki
Pfeile
Ballon Funki Holzfäller
Skelettarmee
Funki
Ballon
Fledermäuse Pfeile Holzfäller Elektromagier Funki
Elektromagier
Ballon Holzfäller Funki
Infernodrache
Fledermäuse
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Fledermäuse Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Pfeile
Holzfäller Funki
Skelettarmee
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Funki
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Funki Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Funki Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Funki
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Holzfäller
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Pfeile Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Funki Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Funki Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Funki
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Funki
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Funki
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Funki
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Fledermäuse Holzfäller Funki
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Fledermäuse Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Infernodrache
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Holzfäller Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Funki
Fledermäuse Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Funki

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