Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Riese Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Magier Funki
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Magier Funki
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Funki Bogenschützen Lakaien Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Riese
Lakaien
Riese Knall Walküre Funki
Koboldgang
Walküre Riese Funki
Walküre
Bogenschützen Knall Lakaien Koboldgang Riese Magier Funki
Riese
Knall Lakaien Funki Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier
Magier
Walküre Riese Funki
Funki
Knall Riese Lakaien Koboldgang Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Funki
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien Koboldgang
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre Funki
Walküre
Bogenschützen Lakaien Knall Koboldgang Magier Funki
Riese
Magier
Walküre
Funki
Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier Funki
Funki Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Funki Bogenschützen Lakaien Walküre
Funki Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Funki
Koboldgang Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang Magier
Knall Walküre Funki
Funki Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Funki
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Knall Magier
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang Magier
Funki Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Funki Knall Lakaien Koboldgang
Funki Koboldgang
Knall Koboldgang Funki
Magier Funki Lakaien Koboldgang Walküre
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Knall Walküre Magier Bogenschützen Lakaien
Funki
Koboldgang Walküre Magier Bogenschützen Lakaien Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen Funki
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Funki
Koboldgang Walküre Knall Funki
Koboldgang Walküre Funki
Magier Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Funki Bogenschützen Lakaien Walküre
Walküre Funki
Knall Lakaien Walküre Funki
Koboldgang Funki
Lakaien Walküre Funki
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Magier Funki
Magier Bogenschützen Walküre Funki
Koboldgang Funki Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall
Funki
Walküre Funki
Magier Knall Walküre Funki
Magier Knall Lakaien
Bogenschützen Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Koboldgang Funki
Knall Walküre Magier Funki
Knall Bogenschützen Magier
Funki
Lakaien
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Lakaien Funki
Knall Bogenschützen Magier Funki
Knall Walküre Magier
Lakaien Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Walküre Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Bogenschützen Magier Funki
Knall Lakaien Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Knall Bogenschützen Magier
Koboldgang Walküre Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Lakaien Koboldgang Funki
Knall
Knall Funki

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