Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Walküre Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Ballon Infernodrache
Knall
Grabstein Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Walküre
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Ballon Infernodrache
Feuerball
Grabstein Megalakai Ballon Infernodrache
Gift
Grabstein Megalakai Ballon
Blitz
Grabstein Megalakai Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Walküre Frost Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Grabstein Megalakai Walküre Frost Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Barbarenfass Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Megalakai Walküre Barbarenfass
Grabstein
Megalakai
Großer Schneeball Walküre Ballon
Walküre
Ballon Großer Schneeball Megalakai
Barbarenfass
Ballon Großer Schneeball
Frost
Ballon
Ballon
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Frost Megalakai
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Großer Schneeball
Megalakai Walküre Barbarenfass Infernodrache
Grabstein
Megalakai Barbarenfass Infernodrache
Megalakai
Großer Schneeball Grabstein Walküre Barbarenfass Frost
Walküre
Großer Schneeball Megalakai Frost
Barbarenfass
Großer Schneeball Grabstein Megalakai
Frost
Megalakai Walküre
Ballon
Infernodrache
Großer Schneeball Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Megalakai Walküre Barbarenfass
Infernodrache Grabstein Megalakai Walküre
Großer Schneeball Grabstein Megalakai Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Grabstein Megalakai Walküre
Grabstein Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Frost Großer Schneeball Megalakai Walküre
Großer Schneeball Megalakai Infernodrache Grabstein Frost
Walküre Barbarenfass
Infernodrache Grabstein
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Walküre Großer Schneeball Grabstein Megalakai Barbarenfass Frost
Megalakai Infernodrache Großer Schneeball
Grabstein Großer Schneeball Walküre Frost
Walküre Großer Schneeball Grabstein Megalakai Barbarenfass Frost
Infernodrache Grabstein
Großer Schneeball Frost Infernodrache
Grabstein Walküre
Grabstein Großer Schneeball Megalakai Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Frost Grabstein Megalakai Infernodrache
Infernodrache
Walküre Großer Schneeball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Grabstein Barbarenfass
Großer Schneeball Megalakai Walküre Barbarenfass Infernodrache
Grabstein Walküre
Walküre Barbarenfass
Grabstein Walküre Infernodrache
Großer Schneeball Frost
Grabstein Megalakai Walküre
Walküre Infernodrache
Frost Großer Schneeball Grabstein Megalakai Walküre Barbarenfass Infernodrache
Grabstein Megalakai Infernodrache
Infernodrache Grabstein Megalakai Walküre
Großer Schneeball Walküre
Grabstein Walküre
Walküre
Grabstein Megalakai Walküre Barbarenfass Frost Infernodrache
Walküre Großer Schneeball Megalakai Barbarenfass Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Frost
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Frost
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Megalakai Frost
Großer Schneeball Barbarenfass Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Frost
Großer Schneeball Megalakai Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Frost Walküre Barbarenfass
Megalakai Infernodrache
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Frost
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Grabstein Barbarenfass Frost
Großer Schneeball Megalakai
Frost
Barbarenfass
Megalakai Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megalakai
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Frost

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