Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Rammbock Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Barbarenfass Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Großer Schneeball Gift Magieschütze Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Großer Schneeball Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Elektromagier Magieschütze
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze Rammbock Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Großer Schneeball
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Barbarenfass
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Elektromagier Magieschütze
Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Großer Schneeball Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Gift Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

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