Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Flugmaschine Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Flugmaschine Riese Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Riese Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Prinzessin
Knall
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Tesla Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Tesla Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Blitz
Tesla Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Prinzessin Tesla Flugmaschine Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Prinzessin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Speerkobolde
Großer Schneeball Flugmaschine Riese Prinzessin
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Riese Prinzessin Magieschütze
Tesla
Flugmaschine
Speerkobolde Großer Schneeball Riese
Riese
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Speerkobolde Großer Schneeball Riese
Magieschütze
Großer Schneeball Riese

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Großer Schneeball Tesla Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde
Tesla Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Tesla Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Tesla
Speerkobolde Kobolde Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball
Riese
Prinzessin
Kobolde Großer Schneeball Tesla
Magieschütze
Kobolde Großer Schneeball Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Flugmaschine Magieschütze
Kobolde Tesla Flugmaschine
Tesla Kobolde Großer Schneeball
Tesla Kobolde
Prinzessin
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Tesla Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Tesla Speerkobolde Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Tesla Flugmaschine Magieschütze
Tesla Kobolde Prinzessin
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Tesla
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Tesla Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Tesla Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Tesla Großer Schneeball Flugmaschine
Kobolde Großer Schneeball Tesla Prinzessin Magieschütze
Tesla
Großer Schneeball Tesla
Tesla Kobolde
Tesla Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Speerkobolde Tesla Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Tesla
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Tesla Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Tesla
Großer Schneeball Tesla Flugmaschine Magieschütze
Kobolde Speerkobolde
Tesla
Tesla
Großer Schneeball Tesla Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Kobolde Speerkobolde Tesla Flugmaschine
Tesla
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Tesla
Tesla Flugmaschine
Großer Schneeball
Tesla
Tesla Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Tesla Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Großer Schneeball Tesla Flugmaschine Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Großer Schneeball Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine
Kobolde Großer Schneeball
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Großer Schneeball Flugmaschine Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Flugmaschine Prinzessin Magieschütze

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