Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Fischer Widderreiterin
Knall
Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Königsgeist Fischer Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Königsgeist Fischer Gift

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Widderreiterin Gift Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze Fischer Widderreiterin
Königsgeist
Großer Schneeball Gift Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Fischer
P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier
Widderreiterin
Großer Schneeball Magieschütze Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Großer Schneeball
Widderreiterin Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze
Gift
Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Königsgeist
Großer Schneeball Elektromagier
Fischer
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Großer Schneeball Fischer Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Fischer Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Gift Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Großer Schneeball Königsgeist Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Königsgeist Fischer Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Gift Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Königsgeist Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magieschütze
Elektromagier Gift P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Gift Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Königsgeist
Gift Großer Schneeball Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze
Gift
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze Widderreiterin
Gift Großer Schneeball Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball Gift Fischer Elektromagier
Gift Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Gift Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Großer Schneeball Gift
Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift
Fischer
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Fischer
Gift Großer Schneeball Königsgeist Fischer Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Gift Fischer Magieschütze Widderreiterin
Gift Fischer Magieschütze
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier Magieschütze

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