Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Skelettarmee Tornado Elektromagier Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ballon Holzfäller
Großer Schneeball
Ballon P.E.K.K.A. Feuergeist Tornado Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Tornado
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ballon
Ballon
Großer Schneeball Holzfäller Feuergeist Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Tornado Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuergeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Großer Schneeball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball
Feuergeist P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Elektromagier Holzfäller
Tornado
P.E.K.K.A. Feuergeist Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Tornado Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Feuergeist
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Tornado Holzfäller
Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Großer Schneeball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Tornado Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Großer Schneeball Skelettarmee Tornado Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Tornado Feuergeist Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Tornado
Feuergeist Tornado
Feuergeist Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Feuergeist Großer Schneeball Tornado Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Tornado
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Feuergeist
Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Feuergeist Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Elektromagier

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