Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Knall
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Magieschütze Lavahund
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Magieschütze Lavahund
Gift
Skelettarmee Klonzauber Magieschütze Lavahund
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Magieschütze Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbarenfass Koboldfass Kampfholz Magieschütze Lavahund
Barbarenfass
Großer Schneeball Koboldfass Lavahund
Koboldfass
Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass Lavahund
Klonzauber
Skelettarmee Lavahund Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Klonzauber Kampfholz Lavahund
Lavahund
Klonzauber Großer Schneeball Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Großer Schneeball
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass
Großer Schneeball Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Magieschütze
Klonzauber
Kampfholz
Großer Schneeball Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Barbarenfass
Skelettarmee Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee
Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee
Großer Schneeball Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Barbarenfass Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass
Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Magieschütze

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