Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Ballon Prinz Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Holzfäller Nachthexe
Knall
Ballon Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Ballon Prinz Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Megalakai Ballon Holzfäller Nachthexe
Gift
Megalakai Ballon Nachthexe
Blitz
Megalakai Ballon Prinz Holzfäller Nachthexe
Rakete
Ballon Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wut Prinz Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Megalakai Holzfäller Nachthexe Ballon Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Wut Megalakai Holzfäller

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Megalakai Prinz Golem Holzfäller Nachthexe
Megalakai
Golem Großer Schneeball Ballon
Wut
Ballon Prinz Nachthexe
Ballon
Großer Schneeball Wut Holzfäller Megalakai Golem
Prinz
Großer Schneeball Wut Golem Holzfäller
Golem
Megalakai Nachthexe Großer Schneeball Ballon Prinz Holzfäller
Holzfäller
Ballon Großer Schneeball Prinz Golem Nachthexe
Nachthexe
Golem Großer Schneeball Wut Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 6

Großer Schneeball
Megalakai Prinz Holzfäller Nachthexe
Megalakai
Großer Schneeball Holzfäller Nachthexe
Wut
Ballon
Prinz
Großer Schneeball
Golem
Holzfäller
Großer Schneeball Megalakai
Nachthexe
Großer Schneeball Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai
Holzfäller Megalakai Prinz Nachthexe
Prinz Holzfäller Großer Schneeball Megalakai Nachthexe
Prinz Holzfäller Nachthexe Megalakai
Prinz Holzfäller
Großer Schneeball Megalakai Holzfäller Nachthexe
Großer Schneeball Megalakai Nachthexe
Prinz Holzfäller Nachthexe
Großer Schneeball Prinz Holzfäller Nachthexe
Großer Schneeball Megalakai Holzfäller Nachthexe
Megalakai Großer Schneeball Nachthexe
Prinz Holzfäller Nachthexe Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Prinz Holzfäller Nachthexe
Prinz Holzfäller
Großer Schneeball Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller Nachthexe
Großer Schneeball Megalakai Prinz Holzfäller Nachthexe
Großer Schneeball Megalakai Holzfäller
Prinz Holzfäller
Großer Schneeball Prinz Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Megalakai Prinz Holzfäller
Holzfäller Prinz
Prinz Holzfäller Nachthexe
Prinz Holzfäller Nachthexe
Großer Schneeball
Prinz Megalakai Holzfäller Nachthexe
Prinz Holzfäller
Großer Schneeball Megalakai Prinz
Megalakai
Megalakai Prinz Holzfäller
Großer Schneeball Prinz
Prinz Holzfäller Nachthexe
Megalakai Prinz Holzfäller Nachthexe
Großer Schneeball Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Holzfäller Nachthexe
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Nachthexe
Großer Schneeball Megalakai Prinz
Großer Schneeball
Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Megalakai Nachthexe
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Prinz Nachthexe
Großer Schneeball Megalakai
Megalakai Prinz Holzfäller
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megalakai Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz

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