Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Rammbock Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Musketierin Rammbock Banditin Elektromagier
Feuerball
Megalakai Musketierin Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Megalakai Musketierin Elektromagier
Blitz
Megalakai Musketierin Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Megalakai Banditin Musketierin Rammbock Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Barbarenfass Megalakai Banditin

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Megalakai Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Megalakai
Großer Schneeball Megaritter
Musketierin
Großer Schneeball Rammbock Barbarenfass Banditin Megaritter
Rammbock
Großer Schneeball Banditin Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Rammbock Banditin Megaritter
Banditin
Rammbock Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Rammbock Banditin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Megalakai Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Großer Schneeball
Megaritter Megalakai Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Megalakai
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Großer Schneeball Megalakai Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Rammbock
Barbarenfass
Großer Schneeball Megalakai Musketierin Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Megalakai Musketierin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Megalakai Musketierin Barbarenfass Banditin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Megalakai Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Megalakai Musketierin Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Megalakai Musketierin Banditin Elektromagier
Megalakai Musketierin Banditin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Großer Schneeball Megalakai Musketierin Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Megalakai Musketierin Elektromagier
Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Großer Schneeball Megalakai Musketierin Barbarenfass Banditin Megaritter
Megalakai Musketierin Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Musketierin Banditin Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Megalakai Barbarenfass Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Musketierin Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Megalakai Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Megalakai Musketierin Banditin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball Megalakai Musketierin Barbarenfass Megaritter
Banditin Megaritter Musketierin Elektromagier
Megaritter Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Musketierin Banditin Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Megalakai Musketierin Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Megalakai Barbarenfass Banditin
Megalakai Musketierin
Megaritter Megalakai Musketierin
Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter Banditin
Musketierin Megaritter
Elektromagier Megalakai Musketierin Barbarenfass
Megaritter Großer Schneeball Megalakai Musketierin Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass Banditin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass Banditin
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Megalakai Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Barbarenfass Banditin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Barbarenfass Banditin Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Megalakai Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Megalakai
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Barbarenfass Banditin
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Megalakai Musketierin
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Musketierin Banditin Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball
Elektromagier Musketierin Barbarenfass Banditin
Großer Schneeball Megalakai Musketierin Elektromagier
Barbarenfass
Megalakai Musketierin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter

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