Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai Prinzessin
Knall
Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Megalakai Infernoturm Magier Prinzessin
Gift
Megalakai Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Megalakai Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Megalakai Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megalakai Gift Prinzessin
Megalakai
Großer Schneeball Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Megalakai
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Magier Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 16

Großer Schneeball
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Megalakai
Großer Schneeball Infernoturm Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Prinzessin
Infernoturm
Großer Schneeball Megalakai Gift Prinzessin
Magier
Großer Schneeball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Gift
Großer Schneeball Infernoturm
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Großer Schneeball Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Megalakai Infernoturm Magier Gift Prinzessin
Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Gift Großer Schneeball Megalakai Magier Prinzessin
Megalakai Infernoturm Großer Schneeball Magier Gift Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Großer Schneeball Magier
Magier Großer Schneeball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Megalakai Magier
Großer Schneeball Magier Gift Megalakai Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A.
Gift Großer Schneeball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Magier Gift Großer Schneeball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megalakai Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Gift
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Prinzessin
Infernoturm Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Gift Großer Schneeball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Großer Schneeball Prinzessin
Gift
Gift
Magier Gift Großer Schneeball
Magier Gift Großer Schneeball Megalakai Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift Großer Schneeball Magier Prinzessin
Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Magier Prinzessin
Gift Großer Schneeball Magier Prinzessin
Gift Großer Schneeball Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Großer Schneeball Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Prinzessin
Großer Schneeball Magier Gift Prinzessin
Gift
Großer Schneeball Magier Gift Prinzessin
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Magier Prinzessin
Megalakai
Gift Großer Schneeball Magier Prinzessin
Großer Schneeball Magier Gift Prinzessin
Gift
Gift Großer Schneeball Magier Prinzessin
Großer Schneeball Megalakai Magier Gift
Großer Schneeball Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Gift Prinzessin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Gift Prinzessin
Prinzessin
Gift Großer Schneeball Megalakai Magier Prinzessin
Gift Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Großer Schneeball Magier Gift Prinzessin
Großer Schneeball Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Prinzessin
Großer Schneeball Gift Prinzessin
Gift Großer Schneeball Prinzessin

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