Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Knall
Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Erdbeben Wächter Magieschütze Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Ritter Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Ritter
Blasrohrkobold Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Ritter Großer Schneeball Kampfholz
Erdbeben
Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Erdbeben Wächter Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Großer Schneeball
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Wächter Kampfholz Magieschütze
Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz
Barbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Ritter Großer Schneeball Wächter Kampfholz Magieschütze
Erdbeben
Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Erdbeben Wächter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Barbaren Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold
Barbaren Ritter Blasrohrkobold Wächter
Barbaren Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Wächter Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Erdbeben Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Ritter Wächter Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Wächter Großer Schneeball Ritter Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Großer Schneeball Ritter Erdbeben Wächter Kampfholz
Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Wächter Kampfholz Magieschütze
Barbaren Ritter
Barbaren Großer Schneeball Kampfholz
Barbaren Ritter
Großer Schneeball Ritter Barbaren Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz Ritter Barbaren Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold
Großer Schneeball Ritter Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Wächter Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Kampfholz Magieschütze
Barbaren Wächter Ritter Kampfholz
Wächter Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Wächter Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Ritter Barbaren
Großer Schneeball Ritter Barbaren Kampfholz Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball Barbaren Wächter Kampfholz
Barbaren Ritter Wächter
Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Wächter Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Ritter Barbaren Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Wächter
Ritter Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Erdbeben Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Blasrohrkobold Magieschütze
Erdbeben Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball
Kampfholz
Erdbeben Großer Schneeball Barbaren Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Barbaren Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze

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