Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Gift
Infernoturm Eismagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Rakete Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber Eismagier Drachenbaby Gift Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Infernoturm
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Tornado
Rakete Drachenbaby Großer Schneeball Gift Eismagier
Drachenbaby
Tornado Großer Schneeball Gift Tunnelgräber Eismagier
Gift
Tunnelgräber Großer Schneeball Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber
Gift Großer Schneeball Rakete Drachenbaby
Eismagier
Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 12

Großer Schneeball
Infernoturm Drachenbaby Gift Tunnelgräber Eismagier
Infernoturm
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Eismagier Infernoturm Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Eismagier Großer Schneeball Infernoturm Tornado
Gift
Großer Schneeball Infernoturm Tornado Eismagier
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Eismagier
Tornado Drachenbaby Großer Schneeball Infernoturm Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Eismagier
Infernoturm Rakete Tornado Großer Schneeball Eismagier
Infernoturm Eismagier
Rakete Tornado Gift
Tornado Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier
Großer Schneeball Infernoturm Rakete Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Rakete Infernoturm Drachenbaby Gift
Infernoturm Tornado Eismagier
Tornado Großer Schneeball Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Gift Eismagier Großer Schneeball Tornado Drachenbaby
Infernoturm Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Infernoturm Großer Schneeball Rakete Eismagier
Rakete Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift
Infernoturm
Infernoturm Rakete Tornado Großer Schneeball
Infernoturm Tornado Gift
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Eismagier
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Infernoturm Tornado
Großer Schneeball Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Infernoturm
Gift Großer Schneeball Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Infernoturm Rakete
Rakete Infernoturm Tornado
Infernoturm
Rakete Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Eismagier
Rakete Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Rakete Großer Schneeball Infernoturm Tornado Drachenbaby Gift
Infernoturm
Infernoturm
Rakete Großer Schneeball Tornado Gift
Rakete Infernoturm
Drachenbaby
Infernoturm Rakete Tornado Drachenbaby Gift
Gift Großer Schneeball Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete Drachenbaby
Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Rakete Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Rakete Gift
Rakete Gift Großer Schneeball Drachenbaby
Gift Großer Schneeball Rakete Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Eismagier
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Tornado
Rakete Großer Schneeball Tornado Gift
Rakete Gift Tunnelgräber Tornado
Gift Großer Schneeball Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Gift Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Rakete Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Rakete Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Rakete Tornado Gift
Rakete
Rakete Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Rakete Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Gift
Rakete Großer Schneeball Tornado Gift
Rakete Tornado
Rakete Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Tornado Gift Drachenbaby Eismagier
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Eismagier
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Rakete Gift Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Eismagier
Rakete Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Rakete Tunnelgräber
Rakete Großer Schneeball Gift
Rakete Großer Schneeball Gift
Rakete
Rakete Gift Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Eismagier
Gift Tunnelgräber Rakete Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Rakete Großer Schneeball Tornado Gift
Großer Schneeball Rakete Tornado Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Rakete Tornado Gift
Gift Großer Schneeball Rakete Tornado Drachenbaby Tunnelgräber

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