Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Wächter Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldfass Elektromagier
Eisgolem
Schweinereiter Koboldfass Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldfass Großer Schneeball Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldfass Wächter Elektromagier
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Eisgolem Blasrohrkobold Großer Schneeball Schweinereiter Barbarenfass Wächter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 15

Großer Schneeball
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Elektromagier
Eisgolem
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Wächter Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Wächter Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Wächter Eisgolem Elektromagier
Wächter Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Wächter
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Eisgolem Wächter
Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns