Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Rammbock Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Banditin Rammbock Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Banditin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde
Großer Schneeball Eisgolem Rammbock Barbarenfass
Eisgolem
Rammbock Drei Musketierinnen Großer Schneeball Lakaienhorde Barbarenfass
Rammbock
Großer Schneeball Eisgolem Banditin Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Großer Schneeball Rammbock Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Rammbock Großer Schneeball Drei Musketierinnen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 13

Großer Schneeball
Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Großer Schneeball Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Großer Schneeball Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Großer Schneeball Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Eisgolem Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Großer Schneeball
Lakaienhorde Großer Schneeball Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Großer Schneeball Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Großer Schneeball Barbarenfass Eisgolem Banditin
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Lakaienhorde Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Banditin
Banditin Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Banditin Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Eisgolem Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass
Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass Banditin
Großer Schneeball Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Barbarenfass Banditin
Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Lakaienhorde Barbarenfass
Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Barbarenfass Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Barbarenfass Banditin
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Barbarenfass
Lakaienhorde
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Großer Schneeball Barbarenfass
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde
Großer Schneeball Barbarenfass Banditin
Großer Schneeball Banditin
Barbarenfass Banditin
Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Banditin
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Barbarenfass Banditin
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Banditin

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