Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Mauerbrecher Bogenschützen Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Riesenkobold Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Riesenkobold Banditin
Bogenschützen
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Riesenkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Riesenkobold
Mauerbrecher
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Riesenkobold
Skelettarmee
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Banditin
Banditin
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Banditin
Bogenschützen
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Skelettarmee
Mauerbrecher
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Banditin
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball Speerkobolde Bogenschützen
Riesenkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Riesenkobold Banditin
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Banditin
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball Speerkobolde Bogenschützen Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Banditin
Banditin Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Banditin Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold Banditin
Großer Schneeball Bogenschützen Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Riesenkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold Banditin
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Großer Schneeball Banditin
Riesenkobold Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Riesenkobold
Bogenschützen
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenkobold Banditin

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