Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Elitebarbaren Spiegel Koboldfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Spiegel
Elitebarbaren
Großer Schneeball Schweinereiter
Schweinereiter
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Rakete Spiegel Koboldfass
Rakete
Schweinereiter Spiegel
Spiegel
Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Schweinereiter Rakete Skelettarmee
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Großer Schneeball Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 3

Großer Schneeball
Koboldgang Spiegel Elitebarbaren
Koboldgang
Großer Schneeball Spiegel Skelettarmee
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Schweinereiter
Rakete
Spiegel
Großer Schneeball Skelettarmee Koboldgang
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Koboldgang
Rakete
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Rakete Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Rakete Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Großer Schneeball Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren
Rakete Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Rakete
Großer Schneeball Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Großer Schneeball
Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren
Rakete
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Elitebarbaren
Rakete
Großer Schneeball Elitebarbaren
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Rakete
Elitebarbaren Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Koboldgang Rakete Skelettarmee
Rakete Großer Schneeball
Koboldgang Rakete
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Elitebarbaren
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete

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