Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Banditin Rammbock Dunkler Prinz Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Koboldgang Banditin Rammbock

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Lakaienhorde
Großer Schneeball Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Großer Schneeball Banditin Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Rammbock Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Banditin
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Banditin
Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Großer Schneeball Koboldgang
Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin
Drei Musketierinnen
Koboldgang Dunkler Prinz Großer Schneeball Lakaienhorde Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin
Banditin Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Banditin Lakaienhorde Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaienhorde Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaienhorde Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Banditin
Großer Schneeball Banditin
Lakaienhorde Banditin
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaienhorde Dunkler Prinz
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Banditin
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin

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