Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber Rammbock Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Rammbock Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Tunnelgräber Großer Schneeball Eisgolem Rammbock
Eisgolem
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Großer Schneeball Lakaienhorde Tunnelgräber
Rammbock
Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Großer Schneeball Koboldgang Rammbock Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Großer Schneeball Eisgolem Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 8

Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Koboldgang
Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber
Lakaienhorde
Großer Schneeball Eisgolem
Eisgolem
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Eisgolem
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Eisgolem
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Großer Schneeball Eisgolem
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Großer Schneeball Koboldgang
Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Eisgolem
Drei Musketierinnen
Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde Großer Schneeball Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem
Großer Schneeball Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Eisgolem
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Großer Schneeball Eisgolem
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Lakaienhorde
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Tunnelgräber
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Eisgolem
Lakaienhorde
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Lakaienhorde Eisgolem
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldgang
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber

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