Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Großer Schneeball Koboldgang Magier
Schweinereiter
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Kampfholz Magier Rakete Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Rakete
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Holzfäller
Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Großer Schneeball
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Holzfäller
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Magier Rakete Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Kampfholz
Holzfäller Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Rakete Holzfäller Großer Schneeball Walküre
Holzfäller Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Rakete Koboldgang Magier
Rakete Walküre Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Magier Kampfholz Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Magier
Holzfäller Großer Schneeball Koboldgang Walküre Magier Rakete Kampfholz
Walküre Magier Rakete Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Rakete Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Magier Koboldgang Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Großer Schneeball Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Magier Rakete Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Holzfäller Kampfholz
Koboldgang Walküre Holzfäller
Magier Rakete Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Rakete Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Rakete Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Holzfäller
Rakete Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Rakete Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Magier Rakete Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Magier Großer Schneeball Rakete
Magier Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Rakete Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller
Rakete Walküre Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier Rakete
Rakete Großer Schneeball Kampfholz
Rakete
Großer Schneeball Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Magier Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Walküre Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Rakete Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Magier Kampfholz
Koboldgang Rakete
Rakete Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Rakete Holzfäller
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Rakete Kampfholz
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete Kampfholz

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