Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Walküre Drachenbaby
Feuerball
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Walküre Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Feuerball Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Magier Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Feuerball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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