Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Koboldhütte Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Königsschweinchen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Flugmaschine Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Flugmaschine Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Flugmaschine Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Koboldhütte Scharfrichter
Rakete
Koboldhütte Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Scharfrichter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Königsgeist Flugmaschine Frost Koboldhütte Königsschweinchen Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Skelettarmee Königsgeist Flugmaschine

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsschweinchen Flugmaschine Koboldhütte Scharfrichter Königsgeist
Flugmaschine
Großer Schneeball Koboldhütte Königsschweinchen Königsgeist
Koboldhütte
Großer Schneeball Flugmaschine Königsschweinchen Königsgeist
Königsschweinchen
Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte Scharfrichter
Skelettarmee
Frost
Scharfrichter
Großer Schneeball Königsschweinchen
Königsgeist
Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 11

Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte Scharfrichter Königsgeist
Flugmaschine
Großer Schneeball Koboldhütte Skelettarmee Königsgeist
Koboldhütte
Großer Schneeball Flugmaschine Skelettarmee Königsgeist
Königsschweinchen
Skelettarmee
Flugmaschine Koboldhütte Frost Scharfrichter
Frost
Skelettarmee
Scharfrichter
Großer Schneeball Skelettarmee
Königsgeist
Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Koboldhütte Scharfrichter
Skelettarmee Flugmaschine Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Großer Schneeball Frost Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter Königsgeist
Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte Frost Scharfrichter
Flugmaschine
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Königsgeist
Skelettarmee Scharfrichter Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte Frost Königsgeist
Scharfrichter Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Großer Schneeball Flugmaschine Frost
Skelettarmee Scharfrichter Großer Schneeball Koboldhütte Frost Königsgeist
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldhütte Frost
Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Großer Schneeball Frost Scharfrichter Flugmaschine Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte
Skelettarmee Königsgeist Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Koboldhütte Königsgeist
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter Königsgeist
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte Frost
Skelettarmee Flugmaschine Koboldhütte
Skelettarmee
Frost Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Flugmaschine Koboldhütte
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Scharfrichter
Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Flugmaschine Frost Scharfrichter
Scharfrichter Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte Frost Königsgeist
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Frost Königsgeist
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter Königsgeist
Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine Frost
Scharfrichter Großer Schneeball
Scharfrichter Großer Schneeball Flugmaschine Frost
Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball Flugmaschine Frost Scharfrichter
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Großer Schneeball Koboldhütte Scharfrichter
Flugmaschine Frost
Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte
Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte Scharfrichter
Flugmaschine Koboldhütte Scharfrichter
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Frost Scharfrichter
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter Königsgeist
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Frost
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Frost
Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball
Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball Flugmaschine Frost
Großer Schneeball Flugmaschine Scharfrichter
Großer Schneeball Flugmaschine Frost Scharfrichter Königsgeist

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