Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Gift Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Kampfholz Feuerball Gift Elektromagier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Mauerbrecher Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerball Mauerbrecher Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Mauerbrecher Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Gift
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Blitz
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Mauerbrecher Gift Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Mauerbrecher Gift Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Großer Schneeball
Megaritter Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Gift
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Gift Blitz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Gift Kampfholz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Gift Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Blitz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerball Gift Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Blitz Elektromagier Feuerball Gift
Blitz Feuerball Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Gift Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Blitz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Großer Schneeball Gift Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Blitz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Gift Kampfholz Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Großer Schneeball Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Feuerball Gift Großer Schneeball Elektromagier
Feuerball Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Feuerball Gift Kampfholz
Megaritter
Blitz Megaritter Großer Schneeball Feuerball Gift Kampfholz Elektromagier
Blitz Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektromagier Feuerball Gift Blitz Kampfholz
Gift Megaritter Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blitz Kampfholz
Feuerball Gift Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Blitz Feuerball Gift Kampfholz
Blitz Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Feuerball Gift Großer Schneeball
Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Großer Schneeball Blitz
Feuerball Gift Kampfholz Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Feuerball Gift Elektromagier
Gift Blitz Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Gift Blitz Großer Schneeball
Gift Blitz Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Blitz Feuerball Gift
Blitz Großer Schneeball Feuerball Gift Kampfholz
Blitz Großer Schneeball Feuerball Gift Kampfholz
Blitz Feuerball Gift Kampfholz Megaritter
Blitz Großer Schneeball Feuerball Gift
Blitz
Blitz Großer Schneeball Feuerball Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blitz Großer Schneeball Feuerball Gift Kampfholz Megaritter
Blitz Feuerball Gift Kampfholz Megaritter
Blitz Großer Schneeball Feuerball Gift
Blitz Kampfholz
Blitz Großer Schneeball Feuerball Gift Kampfholz
Großer Schneeball Gift Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Gift Kampfholz Großer Schneeball Blitz Elektromagier
Feuerball Blitz Großer Schneeball Gift Kampfholz Megaritter
Feuerball Gift Blitz Kampfholz
Gift Blitz Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Blitz Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Gift
Blitz Großer Schneeball Feuerball
Gift Blitz Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Megaritter
Blitz Großer Schneeball Feuerball Gift Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Gift Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier Feuerball
Feuerball Gift Blitz Großer Schneeball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Blitz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Feuerball Gift Blitz
Blitz Großer Schneeball Feuerball Gift
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Gift Blitz Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Gift Blitz Elektromagier
Gift Blitz Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter

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