Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball
Tornado Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Tornado Elektromagier
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Walküre Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 19

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Tornado
Walküre
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tornado Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Großer Schneeball Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Magier Tornado
Großer Schneeball Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Walküre Magier Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Magier Tornado Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Magier Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Großer Schneeball Walküre
Feuerball Magier Großer Schneeball Tornado
Magier Tornado
Feuerball Großer Schneeball Magier Tornado
Feuerball Großer Schneeball Magier Tornado
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Magier Tornado
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Tornado
Tornado
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Tornado Feuerball Walküre Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Großer Schneeball Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Tornado Elektromagier

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