Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Banditin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Barbarenfass Banditin Feuerball

Angriffssynergien 3 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Widderreiterin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Banditin
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Großer Schneeball
Widderreiterin Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Großer Schneeball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Banditin
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns