Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Wächter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Hexe
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Koboldhütte Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Barbarenfass Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Golem
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Golem
Koboldhütte
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Golem
Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldhütte Dunkler Prinz Golem
Wächter
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Hexe Golem
Hexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz Golem
Golem
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldhütte Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Koboldhütte
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz Hexe
Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Hexe
Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte Hexe Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldhütte Hexe Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass
Hexe Koboldhütte
Wächter Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Wächter Hexe Großer Schneeball Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Koboldhütte
Dunkler Prinz Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Barbarenfass
Wächter Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Wächter Dunkler Prinz Barbarenfass
Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Wächter Dunkler Prinz Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter
Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Wächter Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Koboldhütte Wächter Hexe Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Wächter
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Großer Schneeball Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe

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