Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Elektroriese Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Musketierin
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Musketierin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Musketierin Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Musketierin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Tornado Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Tornado Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Kanone Tornado Musketierin Elektromagier Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Kanone Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Eisgolem Musketierin Tornado Elektromagier Magieschütze
Kanone
Eisgolem
Musketierin Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Musketierin
Eisgolem Großer Schneeball
Tornado
Elektroriese Magieschütze Großer Schneeball
Elektroriese
Tornado
Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 16

Großer Schneeball
Kanone Eisgolem Musketierin Elektromagier Magieschütze
Kanone
Eisgolem Musketierin Großer Schneeball Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Eisgolem
Kanone Musketierin Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze
Musketierin
Kanone Eisgolem Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Tornado
Magieschütze Eisgolem Musketierin Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Kanone Tornado
Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Eisgolem Musketierin Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Kanone Eisgolem Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Musketierin Elektromagier Magieschütze
Kanone Musketierin Elektromagier
Kanone Tornado Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Kanone Musketierin Elektromagier
Tornado
Tornado Großer Schneeball Kanone Musketierin Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Tornado Elektromagier Kanone Magieschütze
Kanone Eisgolem Musketierin Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Kanone Musketierin Tornado
Tornado Großer Schneeball Kanone Eisgolem Musketierin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Kanone Eisgolem Musketierin Tornado Elektroriese Magieschütze
Musketierin Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze
Kanone Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Tornado Elektromagier Magieschütze
Kanone Elektromagier
Tornado Großer Schneeball Kanone Elektroriese Elektromagier
Kanone Musketierin Tornado Elektromagier
Kanone Großer Schneeball Musketierin Tornado Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Kanone Eisgolem Musketierin Elektromagier Magieschütze
Kanone Musketierin Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Musketierin Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Magieschütze
Eisgolem Musketierin Elektromagier
Eisgolem Musketierin Tornado Elektromagier
Kanone Musketierin
Elektroriese Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Tornado Elektromagier Magieschütze
Eisgolem Musketierin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem Tornado Magieschütze
Kanone Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Tornado Elektroriese Elektromagier
Kanone Eisgolem
Kanone Musketierin Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Elektromagier Eisgolem Musketierin Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Kanone Eisgolem Musketierin Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Tornado Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Musketierin
Großer Schneeball Magieschütze
Elektroriese Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Magieschütze Musketierin
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Elektroriese Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Musketierin Tornado
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Tornado Elektroriese Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Tornado Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Tornado Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball Musketierin Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Elektromagier Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Tornado Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Großer Schneeball Musketierin Tornado Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Tornado Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Tornado Elektroriese Elektromagier Magieschütze

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