Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Koboldfass Prinz Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldfass Prinz Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Magieschütze Lavahund
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Infernodrache Magieschütze Lavahund
Gift
Elektromagier Magieschütze Lavahund
Blitz
Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Magieschütze Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Koboldfass Prinz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Lavahund
Koboldfass
Prinz Großer Schneeball Tunnelgräber Lavahund
Prinz
Koboldfass Großer Schneeball Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Lavahund Großer Schneeball Koboldfass Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier
Großer Schneeball Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Infernodrache
Lavahund Tunnelgräber
Magieschütze
Großer Schneeball Prinz Tunnelgräber Elektromagier Lavahund
Lavahund
Tunnelgräber Infernodrache Großer Schneeball Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Prinz Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Koboldfass
Prinz
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Elektromagier
Großer Schneeball Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Großer Schneeball Elektromagier
Magieschütze
Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Prinz Elektromagier
Prinz Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Elektromagier
Prinz
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Prinz
Großer Schneeball Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Magieschütze
Infernodrache Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Prinz Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Prinz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Prinz Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Prinz Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Prinz Elektromagier Infernodrache
Großer Schneeball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Prinz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Prinz Infernodrache
Elektromagier Großer Schneeball Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Prinz
Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Prinz
Magieschütze
Elektromagier Prinz Infernodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Großer Schneeball Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Prinz
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Prinz Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Prinz Magieschütze
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Infernodrache
Tunnelgräber Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Prinz
Großer Schneeball Magieschütze
Elektromagier Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Prinz Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Prinz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

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