Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Rabauken Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Barbaren Rabauken Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Rabauken Magier Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Barbaren Rabauken Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Barbaren Rabauken Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Barbaren Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier Gift Barbaren Rabauken Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier Gift

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbaren Königsriese Gift
Barbaren
Großer Schneeball
Rabauken
Königsriese
Gift Eismagier Großer Schneeball Magier
Magier
Königsriese
Skelettarmee
Gift
Königsriese Großer Schneeball
Eismagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Barbaren Rabauken Magier Gift Eismagier
Barbaren
Großer Schneeball Skelettarmee
Rabauken
Großer Schneeball
Königsriese
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Barbaren Magier Eismagier
Gift
Großer Schneeball Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Magier Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Skelettarmee Rabauken Eismagier
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Rabauken Eismagier
Barbaren Skelettarmee Rabauken Eismagier
Barbaren Skelettarmee Gift
Skelettarmee Großer Schneeball Rabauken Eismagier
Großer Schneeball Rabauken Magier Gift Eismagier
Barbaren Rabauken Gift
Barbaren Rabauken Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Rabauken Eismagier
Barbaren Skelettarmee Gift Eismagier Großer Schneeball Rabauken Magier
Großer Schneeball Rabauken Magier Gift Eismagier
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Rabauken Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Rabauken Gift
Barbaren Skelettarmee Rabauken
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Rabauken
Barbaren Magier Rabauken Skelettarmee Gift
Großer Schneeball Barbaren Rabauken Magier Skelettarmee Eismagier
Großer Schneeball Magier Gift Barbaren Rabauken Eismagier
Barbaren
Rabauken Magier Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Skelettarmee Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Magier
Barbaren Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Skelettarmee
Magier Gift Großer Schneeball Rabauken Eismagier
Rabauken Skelettarmee Barbaren Eismagier
Barbaren Rabauken Skelettarmee
Großer Schneeball Barbaren Skelettarmee Gift
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Rabauken
Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Gift
Barbaren Rabauken Skelettarmee Magier
Magier Barbaren Rabauken Skelettarmee
Barbaren Rabauken Skelettarmee Gift
Gift Großer Schneeball Barbaren Rabauken Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken
Gift Großer Schneeball Eismagier
Gift
Barbaren Rabauken Gift
Magier Gift Großer Schneeball
Magier Gift Großer Schneeball Eismagier
Magier Gift
Gift Großer Schneeball Magier Eismagier
Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Gift
Gift Magier
Gift Großer Schneeball Magier
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Magier Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball Barbaren Gift
Großer Schneeball Gift Magier Eismagier
Gift Großer Schneeball Magier Eismagier
Großer Schneeball Magier Gift
Gift
Gift Großer Schneeball Magier Eismagier
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Barbaren Skelettarmee
Gift Großer Schneeball Magier Eismagier
Gift Rabauken Magier
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Rabauken Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball

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