Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Widderreiterin Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Barbarenfass
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Großer Schneeball
Widderreiterin Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier
Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball Drachenbaby Gift Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Gift Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin
Gift Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Drachenbaby
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Gift
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Gift Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Gift Großer Schneeball Drachenbaby
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Gift Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Drachenbaby Gift Widderreiterin
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Gift
Großer Schneeball Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Drachenbaby Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

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