Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Wächter
Knall
Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Megalakai
Gift
Megalakai Wächter
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Pfeile Megalakai Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Großer Schneeball Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Megalakai Walküre Spiegel Dunkler Prinz
Pfeile
Spiegel Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megalakai
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Spiegel Dunkler Prinz
Walküre
Großer Schneeball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Spiegel
Pfeile Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 16

Großer Schneeball
Spiegel Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz
Pfeile
Spiegel Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Megalakai
Großer Schneeball Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Walküre Spiegel Wächter
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Spiegel
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Großer Schneeball Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball Megalakai Walküre Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Megalakai Pfeile
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Großer Schneeball Pfeile Megalakai Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Großer Schneeball Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball Megalakai Walküre Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Megalakai Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Megalakai Wächter
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Wächter
Walküre
Wächter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Großer Schneeball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball Megalakai
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Megalakai
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Megalakai Wächter
Großer Schneeball Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz

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