Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Bogenschützen Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Bogenschützen
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 20

Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Bogenschützen
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Großer Schneeball Kampfholz
Elektromagier
Großer Schneeball Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Drachenbaby
Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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