Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber
Knall
Skelettfass Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Klonzauber Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Klonzauber Prinz Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Klonzauber
Gift
Skelettfass Klonzauber
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Wut Klonzauber Frost Prinz Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Skelettfass Klonzauber Walküre Frost Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Skelettfass Klonzauber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Walküre Spiegel Frost Prinz Riesenskelett
Walküre
Prinz Skelettfass Riesenskelett
Spiegel
Skelettfass Frost Riesenskelett
Wut
Prinz Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett
Frost
Skelettfass Spiegel
Prinz
Walküre Skelettfass Wut
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Walküre Spiegel Wut

Verteidigungssynergien 0 3

Skelettfass
Walküre
Spiegel Frost Prinz
Spiegel
Walküre
Wut
Klonzauber
Frost
Walküre
Prinz
Walküre
Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre
Walküre Prinz
Prinz Walküre Frost Riesenskelett
Prinz Walküre
Walküre Prinz Riesenskelett
Frost Walküre
Frost
Skelettfass Walküre Riesenskelett
Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Frost Riesenskelett
Prinz Walküre Frost Riesenskelett
Walküre Frost Prinz
Prinz
Frost Prinz
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Walküre Frost Riesenskelett
Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettfass Walküre Prinz
Riesenskelett Walküre Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Prinz
Skelettfass Frost
Prinz Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Prinz
Frost Riesenskelett Walküre Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Walküre
Walküre
Walküre Frost Prinz Riesenskelett
Walküre Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Frost Riesenskelett
Skelettfass
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Walküre Frost Prinz Riesenskelett
Walküre
Skelettfass Frost
Skelettfass Frost
Skelettfass
Prinz
Skelettfass Walküre Prinz
Skelettfass
Skelettfass Frost
Skelettfass Prinz
Skelettfass
Skelettfass
Frost
Skelettfass Prinz
Skelettfass Walküre
Prinz Riesenskelett
Prinz
Skelettfass
Frost Walküre
Skelettfass
Skelettfass Prinz
Skelettfass
Skelettfass Frost
Frost
Prinz Riesenskelett
Skelettfass Frost Prinz
Frost
Walküre Prinz
Skelettfass
Riesenskelett
Prinz
Frost Riesenskelett
Skelettfass Frost Prinz Riesenskelett

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