Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber Drachenbaby
Knall
Skelettfass Klonzauber Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Skelettfass Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettfass Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Skelettfass Klonzauber Elektromagier Funki
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Klonzauber Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Klonzauber Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Drachenbaby Elektromagier Funki
Tornado
Drachenbaby Funki Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Dunkler Prinz
Skelettfass Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier
Klonzauber Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Funki
Tornado Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Skelettfass
Klonzauber
Tornado
Funki Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Drachenbaby
Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Riesenskelett
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett
Funki
Tornado Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Funki Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Elektromagier Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki Tornado
Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Funki Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Funki Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Elektromagier
Tornado Elektromagier Funki
Funki Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Funki Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Skelettfass Drachenbaby
Riesenskelett Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Riesenskelett Tornado Elektromagier Funki
Riesenskelett Dunkler Prinz Funki
Skelettfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Funki Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz Funki
Riesenskelett Elektromagier Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Funki
Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Drachenbaby Funki
Elektromagier Funki Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett Funki
Skelettfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett Funki
Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Skelettfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Funki
Skelettfass Tornado Drachenbaby
Skelettfass Tornado
Tornado Elektromagier Funki
Skelettfass Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Tornado Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Funki
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Funki
Skelettfass Drachenbaby Funki
Skelettfass Drachenbaby Funki
Tornado Funki
Funki
Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Skelettfass Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Tornado
Tornado Funki
Skelettfass Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Skelettfass Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Skelettfass Tornado Drachenbaby Funki
Skelettfass Tornado Drachenbaby Funki
Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier Skelettfass
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Skelettfass Elektromagier Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Skelettfass Drachenbaby
Tornado Riesenskelett Funki
Dunkler Prinz Funki
Tornado Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki
Tornado Elektromagier
Skelettfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki

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