Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Knall
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Holzfäller Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Klonzauber Spiegel Holzfäller
Spiegel
Koboldfass Skelettfass Skelettarmee Holzfäller
Koboldfass
Skelettfass Spiegel Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel Koboldfass
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Elektromagier
Klonzauber Holzfäller
Holzfäller
Skelettfass Spiegel Koboldfass Klonzauber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Skelettfass
Spiegel
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Klonzauber
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier
Spiegel Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Spiegel Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Scharfrichter
Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Scharfrichter Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Scharfrichter
Scharfrichter Skelettfass
Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass
Elektromagier Holzfäller
Skelettfass Elektromagier
Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Skelettfass
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Skelettfass Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Skelettfass Scharfrichter Elektromagier

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