Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Musketierin Magier Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lakaienhorde Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Lakaienhorde Musketierin Klonzauber Ballon
Knall
Bomber Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Musketierin Magier Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Skelettfass Musketierin Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Klonzauber
Pfeile
Bomber Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Lakaienhorde Musketierin Magier Klonzauber Ballon Riesenskelett
Feuerball
Bomber Skelettfass Lakaienhorde Musketierin Magier Klonzauber Ballon
Gift
Bomber Skelettfass Lakaienhorde Musketierin Magier Klonzauber Ballon
Blitz
Musketierin Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettfass Klonzauber Musketierin Lakaienhorde Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Skelettfass Klonzauber Musketierin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Klonzauber Bomber Musketierin Ballon Riesenskelett
Lakaienhorde
Klonzauber Riesenskelett
Musketierin
Skelettfass Ballon Riesenskelett
Magier
Ballon Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Ballon Riesenskelett Lakaienhorde
Ballon
Klonzauber Skelettfass Musketierin Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Bomber Skelettfass Lakaienhorde Musketierin Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Skelettfass
Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin
Skelettfass Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Bomber Musketierin
Lakaienhorde Bomber Musketierin Riesenskelett
Lakaienhorde Bomber Musketierin
Bomber Riesenskelett
Bomber Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier
Skelettfass Musketierin Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin
Bomber Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett
Lakaienhorde Bomber Musketierin Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Bomber Musketierin Magier Riesenskelett
Bomber Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Bomber Musketierin
Bomber Lakaienhorde Musketierin Magier
Magier Bomber Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Bomber Magier Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett
Bomber Skelettfass Musketierin Magier
Riesenskelett Lakaienhorde Musketierin
Riesenskelett Lakaienhorde Musketierin
Riesenskelett Lakaienhorde Musketierin
Magier Skelettfass Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Musketierin
Bomber Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett
Bomber Lakaienhorde Musketierin Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettfass Musketierin Riesenskelett
Bomber Magier Lakaienhorde
Magier Skelettfass Lakaienhorde Musketierin
Bomber Lakaienhorde Musketierin Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Lakaienhorde Musketierin
Skelettfass Lakaienhorde Musketierin Magier
Musketierin Magier
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Lakaienhorde Musketierin
Skelettfass Musketierin
Bomber Skelettfass Lakaienhorde Musketierin Magier
Skelettfass Lakaienhorde Musketierin Magier
Bomber Lakaienhorde
Bomber Skelettfass Musketierin Magier
Bomber Skelettfass Magier
Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett
Magier
Musketierin
Skelettfass Lakaienhorde Musketierin
Bomber Magier
Lakaienhorde
Skelettfass Musketierin Magier
Skelettfass Musketierin Magier
Skelettfass Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier
Skelettfass Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Skelettfass Lakaienhorde Musketierin
Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Magier
Bomber Skelettfass Musketierin Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Skelettfass Musketierin Riesenskelett

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