Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Wächter
Knall
Skelettfass Wächter
Barbarenfass
Skelettfass Wächter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettfass Wächter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Wächter
Skelettfass Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Skelettfass
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Wächter Scharfrichter Magieschütze
Schweinereiter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Skelettfass Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Wächter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Wächter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Wächter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Megaritter Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Wächter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Wächter
Skelettfass Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Wächter
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Skelettfass Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Skelettfass
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettfass Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Skelettfass Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Elektromagier Wächter Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter
Wächter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter

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