Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Megalakai Flugmaschine Wächter Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Knall
Skelettfass Flugmaschine Wächter Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Wächter Klonzauber
Kampfholz
Skelettfass Wächter Klonzauber
Erdbeben
Wächter Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Megalakai Flugmaschine Wächter Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Megalakai Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Gift
Skelettfass Megalakai Flugmaschine Wächter Klonzauber Elektrodrache
Blitz
Megalakai Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megalakai Wächter Klonzauber Drachenbaby Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Megalakai Wächter Klonzauber Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Megalakai Wächter Klonzauber

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Flugmaschine Wächter Infernodrache
Megalakai
Drachenbaby
Flugmaschine
Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache
Wächter
Skelettfass Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Flugmaschine Wächter Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Megalakai Flugmaschine Klonzauber Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Skelettfass
Megalakai
Megalakai
Skelettfass Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Flugmaschine
Megalakai Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Wächter
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Klonzauber
Drachenbaby
Megalakai Flugmaschine Wächter Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Flugmaschine Wächter Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache Megalakai Flugmaschine Elektrodrache
Megalakai Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Megalakai Wächter Elektrodrache
Megalakai Flugmaschine Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Megalakai Infernodrache Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache
Wächter
Wächter Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Megalakai Infernodrache Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Megalakai Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache
Megalakai Flugmaschine Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Megalakai Flugmaschine Wächter Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Flugmaschine Wächter Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Skelettfass Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Wächter Elektrodrache
Wächter
Wächter Infernodrache
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Wächter Megalakai Flugmaschine
Infernodrache
Elektrodrache Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Megalakai Wächter Infernodrache
Infernodrache Megalakai Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Wächter
Wächter
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Flugmaschine Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Flugmaschine Wächter
Drachenbaby
Skelettfass Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Drachenbaby
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Skelettfass Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Megalakai Infernodrache
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Megalakai Flugmaschine Wächter
Megalakai
Elektrodrache
Elektrodrache
Skelettfass Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Megalakai Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby

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