Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Knall
Skelettfass Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Skelettfass Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Infernoturm Hexe Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Magieschütze Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Prinzessin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Hexe Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Klonzauber
Infernoturm
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Hexe
Skelettfass Klonzauber
Prinzessin
Skelettfass
Magieschütze
Skelettfass Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 4

Skelettfass
Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Prinzessin Magieschütze
Klonzauber
Hexe
Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee
Magieschütze
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Lakaienhorde Infernoturm Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Infernoturm Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Hexe
Skelettfass Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettfass Lakaienhorde Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Magieschütze Lakaienhorde
Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Lakaienhorde Magieschütze
Skelettfass
Lakaienhorde Magieschütze
Skelettfass Lakaienhorde Hexe Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Skelettfass
Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Lakaienhorde Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Hexe Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Prinzessin
Skelettfass Lakaienhorde
Hexe Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Skelettfass Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettfass Hexe Prinzessin Magieschütze

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