Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldhütte Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettfass Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Gift
Skelettfass Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Skelettarmee Eismagier Feuerball Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Skelettfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde
Wut
Feuerball
Skelettfass Drachenbaby
Koboldhütte
Skelettfass Drachenbaby Eismagier
Wut
Lakaienhorde
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Eismagier
Eismagier
Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Skelettfass
Feuerball
Lakaienhorde
Eismagier
Feuerball
Skelettfass Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Wut
Skelettarmee
Koboldhütte Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Koboldhütte
Eismagier
Drachenbaby Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Eismagier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Eismagier
Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Feuerball Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Skelettfass Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Eismagier
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Skelettfass Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Eismagier
Feuerball Skelettfass
Lakaienhorde Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Eismagier
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Eismagier
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Feuerball Drachenbaby

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