Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber Prinzessin
Blitz
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rakete Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Klonzauber Tunnelgräber Prinzessin Lakaienhorde Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Klonzauber Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Prinzessin
Skelettfass
Klonzauber Tunnelgräber Koboldgang Riesenskelett Prinzessin
Lakaienhorde
Tunnelgräber Klonzauber Riesenskelett
Rakete
Tunnelgräber
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Prinzessin
Koboldgang Skelettfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin
Skelettfass
Lakaienhorde
Rakete
Klonzauber
Riesenskelett
Koboldgang Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang
Rakete Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Prinzessin
Rakete Skelettfass Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Rakete Riesenskelett
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde
Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang Skelettfass Rakete Tunnelgräber
Koboldgang Riesenskelett Lakaienhorde Rakete
Koboldgang Rakete Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Rakete Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Skelettfass Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettfass Rakete Riesenskelett
Rakete Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Tunnelgräber Skelettfass
Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Tunnelgräber Skelettfass Lakaienhorde Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin
Skelettfass Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Prinzessin Skelettfass
Rakete Skelettfass Lakaienhorde Prinzessin
Skelettfass Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Skelettfass Prinzessin
Rakete Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Skelettfass Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde
Tunnelgräber Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Tunnelgräber Skelettfass
Lakaienhorde Prinzessin
Rakete Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Prinzessin
Skelettfass Lakaienhorde Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Rakete Riesenskelett
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Riesenskelett Prinzessin
Rakete Prinzessin
Skelettfass Rakete Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin

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