Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Drachenbaby Gift Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettfass
Koboldhütte Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Skelettfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Skelettfass Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Skelettfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Gift Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldhütte P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldhütte P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Gift
Koboldhütte P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldgang Koboldhütte Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Gift Blasrohrkobold Koboldhütte
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Gift Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Blasrohrkobold Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Gift
Gift Drachenbaby
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Gift
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Gift
Skelettfass Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Gift
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber

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