Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Skelettfass Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Skelettfass Dunkler Prinz
Fledermäuse
Ritter Skelettfass Knall Dunkler Prinz
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Feuergeist Knall
Koboldgang
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Knall Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 13

Feuergeist
Ritter Knall
Fledermäuse
Ritter Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Knall
Koboldgang
Ritter Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettfass
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Knall Koboldgang
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Knall Ritter Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang
Fledermäuse Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Dunkler Prinz
Knall Ritter Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Ritter Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Knall Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuergeist Knall Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass
Knall Feuergeist Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Skelettfass Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns