Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Skelette Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelette Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Skelette Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Gift
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Grabstein Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Grabstein Skelettarmee Gift Magieschütze Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Koboldhütte Gift Riesenskelett Magieschütze
Grabstein
Koboldhütte
Knall Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee
Gift
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Koboldhütte Gift Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldhütte Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 19

Skelette
Knall Grabstein Koboldhütte Gift Riesenskelett Magieschütze
Knall
Skelette Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Gift Riesenskelett Magieschütze
Grabstein
Skelette Knall Gift Magieschütze
Koboldhütte
Skelette Knall Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Gift
Skelette Knall Grabstein
Riesenskelett
Skelette Knall Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Skelette Knall Grabstein Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Skelette Knall Grabstein Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Skelette Grabstein Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Skelette Grabstein
Grabstein Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Skelette Knall Magieschütze
Knall Grabstein Koboldhütte Gift Magieschütze
Knall Gift Riesenskelett Magieschütze
Skelette Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Skelettarmee Gift Skelette Knall Grabstein Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Knall Koboldhütte Gift Magieschütze
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Skelette Knall Riesenskelett
Skelettarmee Knall Grabstein Koboldhütte Gift Magieschütze
Skelettarmee Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee Knall Koboldhütte
Skelette Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Gift
Grabstein Knall Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Knall Gift Grabstein Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Koboldhütte
Skelettarmee Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Knall Grabstein Koboldhütte Riesenskelett
Gift Knall Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Riesenskelett Skelette Knall Koboldhütte
Skelettarmee Riesenskelett Knall
Riesenskelett Skelette Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Gift Skelette Knall Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Skelette Grabstein Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Skelette Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Gift Magieschütze
Skelette Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Grabstein Koboldhütte Riesenskelett
Skelettarmee Knall Gift Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Grabstein
Skelettarmee Magieschütze
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Skelette Knall Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift Knall Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Riesenskelett
Gift Knall Magieschütze
Koboldhütte Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift Riesenskelett
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall
Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Koboldhütte Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Koboldhütte Gift Magieschütze
Knall Koboldhütte Gift Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Gift
Gift
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Knall Koboldhütte Gift
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Riesenskelett
Gift Magieschütze
Knall Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Riesenskelett
Knall Gift Riesenskelett Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Riesenskelett Magieschütze

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