Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette Königsriese
Barbarenfass
Skelette Heilungsgeist Jäger
Kampfholz
Skelette Königsriese Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Jäger
Gift
Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Knall Erdbeben Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Jäger Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Heilungsgeist Knall Erdbeben

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Erdbeben Tunnelgräber Königsriese Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Königsriese
Heilungsgeist Erdbeben Jäger Tunnelgräber Knall
Heilungsgeist
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Erdbeben
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Heilungsgeist Erdbeben Jäger
Jäger
Königsriese Knall Heilungsgeist Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Erdbeben Jäger Tunnelgräber
Königsriese
Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Erdbeben Jäger
Jäger
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Knall
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Knall Erdbeben Jäger
Jäger Knall
Erdbeben Knall
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Jäger Tunnelgräber
Skelette Knall Erdbeben Jäger
Jäger Knall
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Knall Erdbeben
Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall Jäger
Knall Erdbeben Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Tunnelgräber
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Knall
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelette Knall Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Jäger
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Knall Tunnelgräber
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Knall Erdbeben
Knall Jäger
Erdbeben
Erdbeben Knall Jäger
Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben Jäger Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall Jäger
Erdbeben
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Jäger
Tunnelgräber Knall Erdbeben Jäger
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Jäger
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben Jäger Tunnelgräber
Knall
Erdbeben
Knall Erdbeben
Knall Jäger
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall Erdbeben
Knall
Knall
Knall
Knall Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns